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来源:
日期:2005-3-22
作者:
阅读:14266 次
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育儿理念
一、运用多元智能
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最佳智能 |
思考方式 |
爱好表现 |
实际需要 |
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语言智能 |
通过听和说 |
看电视、讲听故事、玩文字游戏、玩娃娃家、阅读。词汇量多、准确表达内心感受、喜欢模仿方言、上课爱讲话、能察言观色、爱讲笑话、对人名地点等琐事的事情记忆力好。 |
故事磁带、道具玩偶、书籍、
交流与争论、接受新环境。 |
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数理智能 |
通过操作性工具 |
爱玩积木、迷宫游戏、拆装玩具、串珠子、粘贴手工、喜欢观察游戏、喜欢下棋或绘画,对科学感兴趣,能在3岁前较早分辨颜色和形状。专注力较好,不太喜欢与人交往,腼腆。 |
拼图、操作性玩具、参观博物馆、天文馆、科学实验。 |
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空间智能 |
形象思维 |
绘画涂鸦、对颜色敏感、喜欢幻想、喜欢艺术活动、可以阅读地图或表格、能描述可视的现象、喜欢创意拼搭、选择衣物、喜欢在墙壁上床单上或其他材料上随意乱画涂抹。 |
各种类型彩笔、各种质地纸张或原材料、橡皮泥、绳子、插片玩具、幻想与肢体活动、漫画、电影幻灯。 |
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运动智能 |
通过身体感觉 |
身体协调、不易摔跤、喜欢随意舞蹈、喜欢哑剧、能做攀爬跳跃等技巧性强的动作,坐立不安。 |
体育项目、触觉体验、肢体游戏、角色扮演、家务劳作、手工活动。 |
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音乐智能 |
通过节奏和乐曲 |
用手或脚随音乐打拍子、哼唱模仿歌曲、能随音乐的音色改变自己的情绪、喜欢欢快的曲子、喜欢不断的重复以往的音乐经验、喜欢探究音乐背后的意图、表现力强。 |
打击乐器、视频音频制品、听赏音乐剧或木偶戏。 |
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人际智能 |
通过与他人交流 |
玩娃娃家、喜欢外出、喜欢与他人交流、有一到两个好伙伴、喜欢客人、喜欢分组活动、能主动与他人交涉事情、能安排统筹、能领导和组织他人、喜欢想象有创造力、多愁善感有同情心、把自己当大人、能自己转换暴躁的情绪、敢于说出心中所想、喜欢当别人的家长或老师。 |
照顾他人的机会、出游与串门的机会、和伙伴接触的机会、喜欢喜剧和搞笑。 |
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内省智能 |
自我的需要、感觉、期许 |
自尊心强、做梦、计划、自理能力强、能按计划做事、能体会他人情绪或心思,细心,常采用与他人不同的学习和生活方式、有很好的自我方向感。
独立性强,喜欢独处 |
隐蔽角、独立的时间、选择、自我节奏的事物。 |
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观察智能 |
自然环境和人或物 |
喜欢小动物(把动物当人一样看待)、喜欢照顾植物、关注地球与生命、对微小的变化敏感、喜欢想象并自言自语、爱提问题、爱做比较排序分类的游戏。 |
动物、植物、地理知识、科学实验、时装表演、喜欢探索实验器材(如放大镜望远镜)。 |
二、掌握游戏特征
(一)游戏行为的意义
- 游戏是由内在动机引起,自动自发、自我产生的。
- 游戏是自由选择的,而不是被强迫指定的。(自发的活动叫游戏,教师指定的叫工作)
- 游戏需要热烈的参与,带有正面的喜乐感情,不是严肃的。
- 游戏着重于方式和过程,而非目的和结果,游戏的方式随着情境和材料而随意变换,其目的也可随时更改。
- 游戏是有弹性的,随着儿童和情景的不同而有差异。
- 游戏不受外在规则的限制,但游戏本身常有其正式或非正式的内在规则,由幼儿自行协调制定。
- 游戏是不求实际的,在一个游戏架构中,内在的现实超越了外在的现实,儿童常运用假装的方式扮演,而超越此地和此时的限制。
- 游戏不同于探索行为,游戏着重于自我,在游戏中问的问题是“我能用这个东西做什么”,探索则重于对物品的了解;在探索中问的问题是“这个东西是什么?他能做什么?”在一个情景中,探索常先发生,以了解陌生的物品,游戏则发生于探索之后,是针对已熟悉的情景和物品。
(二)游戏的特征
- 明显的欢乐:笑、表现快乐和乐趣。
- 幽默感:觉得好笑的事件、察觉有趣的情境、轻微的嘲弄。
- 身体的自发性:充满活力、全部或部分身体的协调运动。
- 认知的自发性:想象、创造、思考的弹性。
- 社会的自发性:与别人相处和进出团体的能力。
- 有时的负面情绪:粗鲁、紧张、危险。
(三)幼儿期的游戏行为和意义
- 无所事事的行为
- 旁观行为
- 单独游戏(2岁—2岁半):玩的材料和邻近儿童不同,不与他人交谈。
- 平行游戏(2岁半—3岁半):玩的材料、活动和他人类似但无意与人一起。
- 联合游戏(3岁半—4岁半):仍以个人的兴趣为导向,能一起游戏,互借玩具,彼此无分工,也没有共同的目标。
- 合作游戏(4岁半以后):有共同的游戏目标,和他人一起玩。
三、了解记忆的规律
注重记忆的规律:
- 读到的10——视觉导向
- 听到的20——听觉导向
- 看到的30
- 听到和看到的50
- 听到和看到并说出70
- 听到和看到、说出、做到(扮演、舞蹈、戏剧、绘画、建构)——触觉导向、运动觉导向。90
上课技巧
一、必要的道具
- 魔棒
- 面具
- 魔术口袋
- 提线木偶
- 彩色的假发
- 夸张的各种帽子
- 小丑服装
- 色子
二、制造教学的亮点
- 惊奇事件(无声讲话)
- 制造搞笑(怪脸、手心里写字母、这是什么?大家表现惊异的夸张表情、变化用身体多用方式鼓掌)
- 充分运用肢体
- 丰富的面部表情
- 夸张的声音和口吻(象声词的运用)
- 善用音乐
- 重复与互动
- 课程中要安排情绪的释放
- 与其它相关学科的结合(手工、纸张作业、亲子游戏、体育、律动、音乐)
- 注重过度环节(夸奖的方式)
- 多采用戏剧教学多设置情景
三、教师的角色转换
- 夸张的演员(声情并貌)
- 活泼的姐姐(和孩子互动)
- 从容的主持人(对活动的掌控能力)
- 善于制造高潮(懂得煽情)
- 考虑商业宣传效果(把双语教学渗透到家庭)
- 感受西方文化(注重人、环境、教学内容的发生互动)
四、突发事件的处理
- 遇到自己不精通的语法问题或单词遗忘或发音不准确,改用默剧,用动作代替;
- 不问“是不是”“好不好”选择性词汇;
- 越低龄的幼儿越适宜多变换课程环节;
- 孩子走神用活动吸引而非惩罚;
- 不拘泥于某一固定模式,灵活应变非常重要。
五、上课流程
- 时间分配:
小班 Circle time 20分钟 learning center 10分钟
中班 Circle time 25分钟 learning center 10分钟
大班 Circle time 30分钟 learning center 10分钟
- 内容安排:
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1 动感时间 |
手指游戏(finger palys)或动感儿歌律动 |
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2 哈罗时间 |
问候与对话(涉及到日常生活中的数字、颜色、指令、日期等照顾到每个孩子) |
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3 主题时间 |
教新知 |
※※※ |
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4 动手时间 |
为巩固所学内容,通过手工、小肌肉、语言、数学等多元学科来复习 |
※※ |
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5 再见歌 |
固定的再见歌 |
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- 注意事项
- 把幼儿的日常要求教师用英文翻译让孩子重复;
- 每节课都有作品带回家;
- 每节课都要有音乐;
- 每节课都使用道具;
- 每节课都有秘密(私人密语、秘密武器、神秘嘉宾)
- 未经允许不要碰触幼儿的身体;
- 课程中给孩子的机会是均等的;
- 善用惩罚与批评;
- 社会奖励;
- 把课程中的卡通人物和所学知识一同公布在家长阅读栏内
- 课例
- 模拟生日会,来学习“How old are you?”
- 地上画一条小河,一个人当小鱼,帮大家过河,为了学习词汇“thank you”“You are welcome”
- I want to drink(干杯的姿势)
I am hungry(咕噜咕噜,摸肚子) I want to have a rest(睡觉,打呼噜)
- 认识字母时走字型,在地面上贴上大大的字母或形状走线
We are marching We are marching We are marching around the triangle
- We are Marching around the Circle
- 认识身体器官或认识左右就用沙包投掷的方式
- 按字母的顺序轮流报数ABCD……谁第一谁先报,每次活动都如此
- 复习词汇,用魔术师的方式变出孩子认识的实物的词汇
- 认识有颜色,可以把某个人的身上穿上大白背心,脸上抹上油彩,让孩子惊奇,加深记忆
- 认识某个颜色或实物或数字用滑滑梯的方式,谁滑下来,大家齐声叫出他的名字;
- 用运动员入场的方式,展示英文字卡
- (教室中画两个或三个大圈,老师出示一个字母,老师说字母时大家听到那个字母就进去,没有时在另一个圈中
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